MinecraftBlueprints

如何搭建

把屏幕上的蓝图变成游戏里的建筑。从小屋样本开始,准备独立的 Java 版实例,再选择跟随虚拟块搭建或整栋放置。

真实 Minecraft 截图:Mossglen 小屋与旁边半透明的 Litematica 蓝图
真实游戏截图 · 2026 年 11 月 1 日,在已保存的 Java 26.3 测试世界中切换为 English (US) 后重截。右侧为实体建筑,左侧为 Litematica 虚拟块。

按主题查看教程

七篇短教程:装模组、加载全息投影、粘贴投影、理解文件格式,以及排查常见失败。

选择搭建方式

方式需要什么游戏里的效果
网页蓝图建筑详情页与 Java 版世界逐层查看,自己放置方块;查看网页蓝图无需模组。
LitematicaFabric、Litematica 与 MaLiLib半透明蓝图标出实体方块的位置,方块仍由你亲手放置。
WorldEditWorldEdit,以及使用其命令的权限读取 .schem 文件并将整栋建筑放进世界。先在新建的创造世界中试用。

从 Mossglen 小屋开始

使用与实测相同的文件:占地 11 × 14、高 12 格,包含 589 个占用格和 587 件放置物品。

我们的真实游戏测试

2026 年 11 月 1 日,我们在本地 Java 26.3 单人世界中检查了一栋固定小屋。以下是该次运行的记录。

重新进入已有测试

在完成该次测试的机器上,在 HMCL 选择 Blueprints-Mod-Test-26.3,再打开 Blueprints Import Test。保存时包含实体小屋、旁边的虚拟块、一块引导放置的圆石,并恢复了全部图层显示。其他访客可按上文自行搭建环境;网站不分发该游戏实例或启动脚本。

实测实例中的快捷键

我们将 M 设为主菜单、L 设为材料列表、P 设为放置设置、Home 设为图层模式、End 设为玩家高度图层,Page Up/Down 用于切换图层。这些是已保存测试实例的配置,不是所有安装的默认值。

遇到问题时

下载与参考资料

启动器与模组链接均指向各自项目。安装步骤参照 HMCL、Fabric、Litematica 与 WorldEdit 文档,截图与数字结果来自已记录的本地游戏测试。